包括一些远离主要战斗区域的地方。
相对于《零号大坝》的地图设计。
《零号大坝》的战斗区域相对集中。
地图规模较小。
玩家之间的PVP冲突更加频繁和直接。
往往是刚进入副本不久。
就会遭遇激烈的枪战。
这使得不带武器进入。
几乎是自寻死路。
因为你根本没有躲避和逃跑的空间。
而《长弓溪谷》则不同。
虽然也有核心战斗区域。
但外围和一些偏远地区。
相对而言AI密度较低。
PVP冲突也相对较少。
这为“跑刀”玩家提供了生存空间。
他们可以利用地图的广阔性。
避开主要的战斗区域。
专注于搜刮。
例如,他们会选择沿着地图边缘。
或者穿过一些人迹罕至的峡谷。
来避免与武装玩家和高强度AI的接触。
“跑刀”玩法的核心。
在于极致的风险控制和高效的搜刮。
玩家不携带任何武器。
这意味着他们没有任何战斗能力。
一旦遭遇AI或敌对玩家。
几乎只能选择逃跑或隐藏。
他们必须对环境和敌人的动向。
保持高度警惕。
这种玩法将生存的压力。
从战斗转移到了对环境的判断。
以及对风险的规避上。
跑刀玩家通常会选择一些。
不那么热门的路线和搜刮点。
他们会记住地图上每一个可能刷新的容器。
并规划出最有效率的搜刮路线。
他们对地形的熟悉程度。
往往远超普通玩家。
因为每一次成功的跑刀。