茂密的灌木丛和蕨类植物,几乎将所有的路径都淹没。
阳光透过层层叠叠的树冠,在地面上投下斑驳陆离的光影。
湍急的河流在峡谷间奔腾,泛起白色的浪花,河岸边散落着被水流冲刷得光滑圆润的鹅卵石。
隐蔽的瀑布从悬崖上飞流直下,在下方形成一潭深不见底的碧绿水潭。
幽深的洞穴隐藏在藤蔓和岩石之后,里面可能栖息着未知的生物,也可能埋藏着失落的宝藏。
林越甚至还为“长弓溪谷”设计了一套初步的动态天气系统。
晴朗的午后,阳光明媚,视野开阔,但也更容易暴露行踪。
突如其来的暴雨,会使丛林变得泥泞难行,玩家的视野和听觉都会受到严重影响,但雨声也能掩盖脚步声,为潜行提供便利。
浓密的晨雾,会使整个溪谷都笼罩在一片朦胧之中,能见度极低,但也可能隐藏着致命的伏击。
在技术攻关方面,林越也遇到了一些新的挑战。
例如,如何在高密度的植被环境下,保证游戏的流畅运行,避免出现卡顿和掉帧。
例如,如何实现更真实的的水体物理效果,包括水流的动态、浮力的计算、以及水下环境的渲染。
例如,如何设计出更智能、更狡猾,能够充分利用复杂地形和环境进行作战的AI敌人。
这些问题,都需要他投入大量的时间和精力去研究和解决。
他甚至开始查阅一些现实中关于丛林作战、野外生存、以及特种部队渗透作战的资料,试图从中汲取灵感,融入到“长弓溪谷”的设计之中。
这段时间,林越几乎是过着一种“苦行僧”般的生活。
白天,他需要处理《零号大坝》的日常运营、社区互动、以及后续更新内容的开发。
晚上,他则将自己完全沉浸在“长弓溪谷”那片原始而又充满魅力的丛林世界之中,一点点地将自己脑海中的构想,变为现实。
虽然辛苦,但他却乐在其中。
因为他知道,自己正在创造的,不仅仅是一款新的副本,更是一个全新的,充满无限可能的硬核世界。
而这个世界,一旦建成,必将再次震撼整个蔚蓝星!
他对此,深信不疑。
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