“长弓溪谷”的敌人,将不再是《零号大坝》中那些装备精良、火力凶猛的武装分子和机器人。
取而代之的,将是更擅长利用环境、更狡猾、也更具威胁性的丛林作战单位。
例如,经验丰富的“丛林游击队”,他们会设置各种陷阱,利用地形进行伏击,并且拥有极强的反追踪能力。
例如,因为环境污染而发生变异的“巨型掠食者”,它们拥有强大的力量、敏锐的感官,以及嗜血的本能。
甚至,林越还考虑加入一些拥有神秘力量的“原始部落守护者”,他们掌握着古老的巫术和与自然沟通的能力,将是玩家在探索溪谷深处时遇到的巨大障碍。
最后是核心玩法。
“长弓溪谷”将大幅强化潜行和暗杀的重要性。
玩家的负重和噪音,将对其隐蔽效果产生显着影响。
游戏中将提供更多种类的消音武器、伪装道具和潜行技能。
陷阱的制作和布置,也将成为一项核心技能。
玩家可以收集各种自然材料(例如藤蔓、毒草、尖锐的石头),制作出不同类型的陷阱,例如绊索雷、捕兽夹、毒气陷阱等等,用来对付那些难以正面抗衡的敌人。
环境交互,也将被提升到一个全新的高度。
玩家可以攀爬树木,利用藤蔓进行移动,在河流中潜泳,甚至可以利用某些特定的植物或动物,来制造混乱或转移敌人的注意力。
林越越是构思,就越是觉得这个“长弓溪谷”充满了无限的可能性。
它将是一个与《零号大坝》截然不同,但同样硬核,甚至更加考验玩家综合能力的全新世界。
当然,他也知道,想要将这些构想完美地实现出来,其难度和工作量,也将是空前的。
特别是在场景渲染、植被表现、水体物理、以及复杂AI行为逻辑等方面,都需要进行大量的技术攻关和优化。
“看来,是时候考虑组建一个属于自己的小型设计团队了。”林越摸着下巴,开始认真地思考这个问题。
他虽然拥有远超这个时代的副本设计理念和星瀚编辑器这个强大的工具,但个人的精力毕竟是有限的。
如果能够招募到一些在美术、程序、数值策划等方面有专长的顶尖人才,无疑能够极大地提升新副本的开发效率和最终品质。
而且,随着他名下副本数量的增加和影响力的扩大,一些日常的运营、维护、以及社区互动等工作,也需要有专业的人员来负责。
这个念头,一旦在他脑海中生根发芽,便迅速地生长起来。
他开始着手进行一些初步的技术储备和可行性分析,利用星瀚编辑器,尝试构建一些小型的丛林场景,测试新的植被渲染技术、水体物理效果、以及AI在复杂地形下的寻路和战斗逻辑。
他知道,一个新的挑战,正在等待着他。
而他,也已经做好了迎接这个挑战的准备。
《长弓溪谷》的蓝图,正在他的手中,一点点地清晰起来。
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