在《长弓溪谷》上线一段时间后。
玩家们对这张地图已经逐渐熟悉。
雷斯的首杀,开启了“Farm时代”。
“跑刀”玩法的兴起。
也让玩家们对地图的每一个角落了如指掌。
无论是雷达站的攻防。
还是长弓酒店的CQB。
玩家们都积累了丰富的经验。
许多顶级玩家和公会。
已经能够稳定地击杀雷斯。
获取传说级装备。
他们对《长弓溪谷》的挑战性。
开始感到一丝倦怠。
副本的重复性。
虽然有动态事件的加入。
但对于那些追求极致挑战的玩家来说。
仍然显得不够。
林越敏锐地察觉到了这种趋势。
他知道,一款成功的副本。
必须不断提供新的内容和挑战。
才能持续吸引玩家的注意力。
他早已开始着手规划新的内容。
以满足玩家们日益增长的需求。
他的新计划,包括两个主要部分。
一是推出《长弓溪谷》的“机密难度”。
二是正式研发下一张全新的地图。
代号“巴克什”。
《长弓溪谷》的“机密难度”。
旨在为那些已经熟悉普通难度的玩家。
提供一个全新的、极致的挑战。
林越在开发者日志中。
首次提到了这个概念。
立刻在玩家社区中引发了热烈讨论。
玩家们对此既兴奋又紧张。
机密难度并非简单的数值提升。
它将对副本的多个方面进行深度调整。
首先,AI的智能和强度将大幅提升。
阿萨拉卫队将拥有更高级的战术。
例如,他们会主动利用地形进行包抄。
设置伏击点。