就从低语开始吧。让你相信,你没能阻止教主的最后诅咒,是因为你自己的贪婪。
那个年轻人为了你而战,甚至为你燃烧了灵魂,而你却觉得那点寿命太过宝贵。
所以,你只用那块水晶施展咒语,要是你哪怕牺牲自己一年的寿命,教主就没机会施展魔法了。
那么,最终,为所有这些失败画上句号的……是你。从头到尾,都是你的错……尼奥勒。
一道黑影朝着这个被恐惧与绝望笼罩的女孩蔓延而来。
星辰嬉笑交谈着,等待着女孩的心灵被碾碎。
她唯一能做的,就是捂住耳朵,转身躲避……
就在这时,邪神的低语被扭曲并切断。
……你是谁?
与此同时,邪神感觉到有个恶性肿块在它内心深处开始生长。
这是一种毒素,若任其发展,会腐蚀它所有的数据。
邪神无声地尖叫着,扭曲着身躯。
太阳升起,在耀眼的阳光照亮世界之际,月亮和星辰渐渐退去,它们的影子着火,化为灰烬。
在这之中,邪神听到了某人的低语。
“住手。这场闹剧到此为止。”
睁开双眼的巫师驱散了黑夜。
感觉自己好像做了一场漫长的梦。
说实话,这可不是个好梦。
这是一个关于游戏管理员(GM)的故事,他只看重结果,却忽略了过程。
他一心想在游戏剧情的结尾安排一场与龙的战斗。
原因很简单,因为他为这场戏剧性的战斗准备了诸多元素。
战斗数据包括一条大龙的图像、咆哮的音效、一幅壮观的战斗地图、适配的背景音乐,还有有趣的小设计。
然而,剧情的发展与他的预期略有不同。
他本以为玩家们会渴望击败巨龙,可没想到,他们竟想与龙成婚。
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确切地说,其中一名玩家想娶龙为妻,而其他玩家则想帮忙促成此事。
完成一项任务后,玩家们购置了各式各样的金银财宝,甚至还准备了一头鲜活的奶牛,献给巨龙。
接着,在吟游诗人精彩绝伦的表演(他在20面骰子上掷出了20点)加持下,发起了一场深情的告白攻势。
尽管GM觉得玩家的告白很有趣,但他还是真心希望他们能与龙展开一场战斗。
于是他想:“啊哈,那他们两样都做吧。”
GM批准了这一求婚,玩家与龙顺利成婚,在描述完他们幸福的新婚生活后。
突然,巨龙被路过的邪恶巫师施加了疯狂咒语,挥舞着爪子发起攻击。
一场战斗随即爆发,新婚的新郎不得不将剑刺入新娘的头颅,将其杀死。
游戏结束后,GM与玩家们大吵了一架,团队就此解散。
顺便一提,那个痴迷于龙的新婚新郎就是我。
这个故事的寓意是,试图将玩家不想要的东西强加给他们,无疑是自找麻烦。
悲剧?当然,它有其意义。
考验与磨难?没错,它们也很重要。
然而,所有这些都应成为推动玩家前进的助力。
当然,除非玩家就喜欢折磨自己操控的角色。